LO ESENCIAL EN 30 SEGUNDOS
- El consejero delegado de Epic, Tim Sweeney, confirmó en X que la empresa usa herramientas de IA para desarrollar el código de Unreal Engine.
- Marcus Wassmer mencionó Claude Code, de Anthropic, y Codex, de OpenAI, y dijo que los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, sino que guían su arquitectura.
- Epic atribuye a estas herramientas la casi eliminación de fallos de cooking que arrastraba desde hacía una década y la reescritura de gran parte de su capa de renderizado D3D12 en una semana.
En Epic Games, los agentes de programación con IA ya forman parte habitual del desarrollo de Unreal Engine y Fortnite. Su consejero delegado, Tim Sweeney, lo confirmó en X, y Marcus Wassmer, el directivo al frente del desarrollo del motor, dio más detalles en declaraciones recogidas el 28 de octubre por PC Gamer, GamingBolt y This Week in Videogames.
Qué hacen las herramientas, según Epic
Wassmer citó dos productos: Claude Code, de Anthropic, y Codex, de OpenAI. Según PC Gamer, explicó que los ingenieros de Epic ya no escriben ellos mismos la mayor parte del código, sino que orientan a las herramientas hacia la arquitectura que buscan. También indicó que casi todo el desarrollo actual se hace en ramas vinculadas a Fortnite, al Unreal Editor for Fortnite y al futuro Unreal Engine 6.
Asegura que las herramientas casi han eliminado los fallos no deterministas de cooking, la fase en la que los recursos de un juego se preparan para una plataforma concreta, que sus equipos perseguían desde hacía unos diez años. La IA también aceleró el trabajo de compresión de shaders, lo que según la empresa reduce el tamaño de los parches. Wassmer afirmó que reescribir una parte amplia de la capa de renderizado D3D12 llevó alrededor de una semana, frente a las tres a seis semanas que él calculaba para un solo ingeniero, y que el resultado consume menos CPU y tiene menos errores. En Fortnite, Epic describe un sistema automático de vigilancia de la estabilidad en PC que detecta problemas de controladores y hardware, analiza sus causas y propone correcciones.
Un giro respecto a 2025
GamingBolt recuerda que en 2025 Sweeney decía que Epic no usaba herramientas de IA en el desarrollo. En junio, la hoja de ruta de Unreal Engine 6 firmada por Wassmer aún hablaba de evaluar qué funcionaba en generación de código. El 12 de octubre, Sweeney anunció un gran giro para adaptar a los desarrolladores a la IA y aclaró que la meta era construir más, no hacer lo mismo con menos personas. A mediados de octubre, Epic también dijo haber creado mediante vibe coding una nueva versión Preview de su lanzador.
Preguntas abiertas
Todas las cifras de rendimiento proceden de la propia Epic y no se han verificado de forma independiente. El contexto es delicado: The Next Web recuerda que Epic recortó más de 1.000 empleos en marzo de 2026, algo que Sweeney desvinculó de la IA, y Bloomberg informó de que un equipo que trabaja con Disney recibió la consigna de priorizar la IA. Wassmer dijo a This Week in Videogames que a Epic le preocupa más avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la IA.
