L'ESSENTIEL EN 30 SECONDES

  • Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a confirmé sur X que l'entreprise utilise des outils d'IA pour développer le code d'Unreal Engine.
  • Marcus Wassmer cite Claude Code d'Anthropic et Codex d'OpenAI : selon lui, les ingénieurs n'écrivent plus la majeure partie du code mais en guident l'architecture.
  • Epic attribue à ces outils la quasi-disparition de bugs de « cooking » vieux d'une décennie et la réécriture d'une large part de sa couche de rendu D3D12 en une semaine environ.

Chez Epic Games, les agents de programmation par IA font désormais partie du quotidien du développement d'Unreal Engine et de Fortnite. Le PDG Tim Sweeney l'a confirmé sur X, et Marcus Wassmer, le dirigeant chargé du développement du moteur, a apporté des précisions rapportées le 28 octobre par PC Gamer, GamingBolt et This Week in Videogames.

Ce que font les outils, selon Epic

Wassmer cite deux produits : Claude Code d'Anthropic et Codex d'OpenAI. D'après PC Gamer, il explique que les ingénieurs d'Epic n'écrivent plus eux-mêmes la plus grande partie du code ; ils orientent plutôt les outils vers l'architecture souhaitée. Il précise aussi que presque tout le développement actuel se fait dans des branches liées à Fortnite, à l'Unreal Editor for Fortnite et au futur Unreal Engine 6.

Epic avance plusieurs résultats concrets. Les outils auraient quasiment éliminé des bugs non déterministes de « cooking », l'étape où les ressources d'un jeu sont préparées pour une plateforme donnée, que ses équipes traquaient depuis une dizaine d'années. L'IA a aussi accéléré le travail sur la compression des shaders, ce qui réduirait la taille des mises à jour. Selon Wassmer, la réécriture d'une grande partie de la couche de rendu D3D12 a pris environ une semaine, alors qu'il l'estimait à trois à six semaines pour un seul ingénieur, avec à la clé moins de temps CPU et moins de bugs. Pour Fortnite, Epic décrit une surveillance automatique de la stabilité sur PC qui repère les problèmes de pilotes et de matériel, puis en analyse les causes et propose des correctifs.

Un net revirement par rapport à 2025

Ces déclarations marquent un changement de cap. GamingBolt rappelle qu'en 2025, Sweeney affirmait qu'Epic n'utilisait pas d'outils d'IA pour le développement. En juin, la feuille de route d'Unreal Engine 6 signée par Wassmer indiquait encore que l'entreprise évaluait ce qui fonctionnait en génération de code. Le 12 octobre, Sweeney a annoncé un vaste virage pour adapter les développeurs à l'IA, en précisant que l'objectif était de produire davantage, et non de faire le même travail avec moins de monde. Mi-octobre, Epic a aussi dit avoir développé par « vibe coding » une nouvelle version Preview de son lanceur.

Questions en suspens

Tous les chiffres de performance proviennent d'Epic et n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Le contexte est sensible : The Next Web rappelle qu'Epic a supprimé plus de 1 000 postes en mars 2026, licenciements que Sweeney dit sans lien avec l'IA, et Bloomberg a rapporté qu'une équipe travaillant avec Disney avait reçu la consigne de passer à l'IA en priorité. Wassmer a confié à This Week in Videogames qu'Epic craint davantage d'avancer trop lentement que le scepticisme envers l'IA.