L'ESSENTIEL EN 30 SECONDES

  • Dans un message Steamworks du 3 novembre, Valve indique que l'examen peut durer jusqu'à 12 jours ouvrés, contre trois à cinq habituellement.
  • Valve attribue une grande partie du retard aux nouveaux examens de soumissions défectueuses et ajoute des étapes à sa liste de contrôle, dont un temps de jeu minimal via Steam.
  • Le message de Valve ne mentionne pas l'IA générative : le lien avec les jeux produits par IA vient de développeurs et de la presse, pas de l'entreprise.

Valve reconnaît avoir pris du retard dans la validation des jeux sur Steam. Dans un message publié le 3 novembre sur son groupe Steamworks Development, l'entreprise explique avoir constaté ces derniers mois une forte hausse des demandes d'examen de pages de boutique et de builds, et indique que ces examens peuvent désormais prendre jusqu'à 12 jours ouvrés. Sa documentation pour développeurs parle toujours de trois à cinq jours ouvrés en temps normal et conseille de prévoir au moins sept jours.

Des examens à répétition et une liste de contrôle allongée

D'après PC Gamer et GamerHeadlines, qui ont résumé le message, Valve attribue une large part de l'engorgement au fait de devoir examiner plusieurs fois les mêmes jeux, une situation qu'elle juge mauvaise pour les studios comme pour elle. Pour limiter les refus, l'entreprise a ajouté des points à sa liste de contrôle avant sortie. Un build doit avoir été lancé via Steam pendant au moins cinq minutes au cours des sept derniers jours ; les développeurs doivent indiquer les composants redistribuables courants dont le jeu a besoin ; les succès sont vérifiés (noms ou icônes manquants, doublons) ; les jeux qui annoncent Steam Cloud doivent montrer qu'une sauvegarde est bien enregistrée ; et les pages doivent comporter au moins cinq captures de gameplay. Valve présente ces mesures comme un point de départ, sans date de retour aux délais habituels.

Les développeurs pointent l'IA, pas Valve

Comme le relèvent PC Gamer et Kotaku, le message ne mentionne pas l'IA générative. Le rapprochement vient des développeurs et des commentateurs. Kotaku a interrogé plusieurs petits studios dont la sortie a glissé : Food Devils, du Studio Daimon, soumis le 12 octobre, n'était toujours pas validé à sa date de lancement prévue du 3 novembre, et Wheel Make It est sorti avec trois semaines de retard après un second examen très lent. Certains soupçonnent qu'un déferlement de jeux conçus avec l'aide de l'IA submerge les équipes de Valve, mais Kotaku souligne que rien ne permet de le confirmer sans données plus précises de l'entreprise.

Contexte

Le volume de sorties sur Steam a fortement augmenté. Selon Kotaku, la plateforme comptait à la mi-octobre 2026 plus de nouveaux jeux que sur toute l'année 2025, et une estimation de LaunchRivals évoque environ 4 000 sorties pour le seul mois d'octobre. Valve demande aux studios de déclarer leur usage de l'IA dans un questionnaire vérifié lors de l'examen, mais un développeur de l'entreprise a récemment affirmé que Valve ne voulait pas décider des outils que les studios ont le droit d'utiliser. Pour l'heure, son principal conseil reste de soumettre des builds complets et testés, afin qu'ils passent dès la première fois.