LO ESENCIAL EN 30 SEGUNDOS
- En una publicación de Steamworks del 3 de noviembre, Valve indica que las revisiones pueden tardar hasta 12 días hábiles, frente a los tres a cinco habituales.
- Valve atribuye buena parte del retraso a tener que volver a revisar envíos defectuosos y ha añadido requisitos a la lista de comprobación, como un tiempo mínimo de juego en Steam.
- La publicación de Valve no menciona la IA generativa; el vínculo con los juegos creados con IA lo plantean desarrolladores y medios, no la empresa.
Valve ha reconocido que va con retraso a la hora de aprobar juegos para Steam. En una publicación del 3 de noviembre en su grupo Steamworks Development, la compañía explica que en los últimos meses ha recibido muchas más solicitudes de revisión de páginas de tienda y de builds, y que esas revisiones pueden tardar ahora hasta 12 días hábiles. Su documentación para desarrolladores sigue hablando de tres a cinco días hábiles como plazo habitual y recomienda reservar al menos siete.
Revisiones repetidas y más requisitos
Según PC Gamer y GamerHeadlines, que resumieron la publicación, Valve atribuye gran parte del atasco a tener que revisar los mismos juegos más de una vez, algo que considera perjudicial tanto para los estudios como para ella. Para reducir los rechazos, ha ampliado la lista de comprobación previa al lanzamiento. Los builds deben haberse ejecutado a través de Steam durante al menos cinco minutos en los siete días anteriores; los desarrolladores tienen que indicar qué componentes redistribuibles comunes necesita el juego; se revisan los logros en busca de nombres o iconos ausentes y duplicados; los juegos que anuncian Steam Cloud deben demostrar que se guarda una partida; y las páginas necesitan al menos cinco capturas de juego. Valve presenta estas medidas como un primer paso y no da fecha para volver a los plazos normales.
Los desarrolladores señalan a la IA; Valve no
Como señalan PC Gamer y Kotaku, la publicación no menciona la IA generativa. La relación la establecen desarrolladores y comentaristas. Kotaku habló con varios estudios pequeños cuyos lanzamientos se retrasaron: Food Devils, de Studio Daimon, enviado el 12 de octubre, seguía sin aprobar en su fecha de estreno prevista, el 3 de noviembre, y Wheel Make It salió con tres semanas de retraso tras una segunda revisión lenta. Algunos sospechan que una avalancha de juegos hechos con ayuda de IA está desbordando a los revisores de Valve, aunque Kotaku subraya que no puede confirmarse sin más información de la empresa.
Contexto
El volumen de lanzamientos en Steam ha crecido con fuerza. Kotaku informa de que a mediados de octubre de 2026 ya se habían publicado en la tienda más juegos que en todo 2025, y cita una estimación de LaunchRivals de unos 4.000 lanzamientos solo en octubre. Valve exige declarar el uso de IA en un cuestionario que los revisores comprueban, pero un desarrollador de la compañía afirmó hace poco que Valve no quiere decidir qué herramientas pueden usar los estudios. Por ahora, su principal consejo es enviar builds completos y probados para que se aprueben a la primera.
