L'ESSENTIEL EN 30 SECONDES

  • Selon 404 Media, des addons générés par IA imitent le style de créateurs reconnus ; les plaintes pour droit d'auteur sur CurseForge aboutissent inégalement.
  • Warcraft Logs dit être passé d'environ 200 développeurs sur son API il y a deux ans, dont deux à quatre abusifs, à quelque 10 000, dont environ 1 000 abusifs.
  • L'outil open source Witchcraft intègre des terminaux Claude Code et Codex dans WoW Forever ; Blizzard et CurseForge ne se sont pas exprimés dans les articles consultés.

World of Warcraft : Forever, troisième version permanente d'Azeroth que Blizzard propose à côté du jeu moderne et de WoW Classic, a été lancé dans le monde entier le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique. Avant même sa sortie, les outils communautaires du jeu subissaient déjà l'effet des assistants de programmation par IA, d'après une enquête de 404 Media publiée le 3 novembre.

Des copies d'addons populaires

Les addons sont de petits logiciels que les joueurs chargent dans le jeu pour modifier l'interface ou ajouter des fonctions, comme des guides de quêtes. Certains auteurs en tirent un revenu via Patreon ou grâce aux recettes publicitaires de CurseForge, principal dépôt d'addons pour WoW. Plusmouse, figure connue de la création d'addons, explique à 404 Media qu'après la sortie d'un de ses designs de barres de nom, des addons générés par IA se sont mis à reprendre un style très proche. Plusmouse a déposé des plaintes pour atteinte au droit d'auteur auprès de CurseForge : certaines copies ont été retirées, d'autres ont été jugées suffisamment différentes pour rester en ligne. Plusmouse a aussi rendu privés plusieurs dépôts GitHub pour protéger son code des modèles de langage.

L'article cite également Witchcraft, un outil Windows gratuit sous licence MIT publié sur GitHub, qui intègre des terminaux Claude Code et Codex dans WoW Forever : on peut interroger un assistant depuis le jeu et lui demander d'analyser les erreurs d'addons. Selon 404 Media, des addons conçus par IA apparaissent régulièrement sur les subreddits consacrés à WoW, parfois sans que leur auteur le signale.

Warcraft Logs sous pression

Les chiffres les plus précis viennent de Warcraft Logs, site d'Archon.gg où les joueurs envoient leurs données de combat pour analyser leurs performances. Sildri Silentcrest, PDG de la société, indique à 404 Media qu'il y a deux ans environ 200 développeurs utilisaient son API gratuite, dont deux à quatre de manière abusive. Ils sont aujourd'hui quelque 10 000, dont près de 1 000 jugés abusifs. L'entreprise reçoit en moyenne au moins une demande commerciale par jour. Elle remanie son API pour privilégier les outils qui proposent une véritable analyse plutôt que la simple aspiration de données, et lance une clé commerciale payante, dont le prix n'a pas été communiqué.

Ce qui reste flou

L'enquête chiffre l'ampleur du problème côté API, mais pas celle du clonage d'addons : elle ne dit pas combien de copies produites par IA existent ni quels addons sont concernés. AI Weekly, qui a résumé l'affaire, relève que certains lecteurs lui ont reproché ce manque d'exemples. Ni Blizzard ni CurseForge ne s'étaient exprimés dans les articles consultés, et nous n'avons trouvé aucune déclaration publique de leur part sur le sujet.