LO ESENCIAL EN 30 SEGUNDOS
- Ludo Robotics, filial de Krafton, presentó Ludi 0.2 el 30 de octubre en el Bay Area Robotics Symposium 2026, en UC Berkeley.
- La empresa enumera cinco mejoras respecto a Ludi 0.1, entre ellas la lectura de intenciones y señales sociales, la memoria, la coordinación de herramientas, el reconocimiento de gestos y movimientos más fluidos.
- No se publicaron puntuaciones, hardware robótico ni plazos de despliegue para Ludi 0.2; los únicos resultados públicos corresponden a Ludi 0.1 en simulación.
Krafton, la editora surcoreana de PUBG, ha mostrado una nueva versión del sistema de IA con el que su filial de robótica quiere que las máquinas entiendan a las personas que las rodean. Ludo Robotics, con sede en Palo Alto y un laboratorio de investigación en Seúl, presentó Ludi 0.2 el 30 de octubre durante el Bay Area Robotics Symposium 2026 en UC Berkeley, según un comunicado de la compañía.
Qué cambia respecto a Ludi 0.1
La primera versión, dada a conocer en agosto de 2026 junto con un artículo en arXiv, combinaba un modelo de visión y lenguaje encargado del razonamiento y el diálogo con capacidades separadas de navegación y manipulación. Podía seguir instrucciones habladas y hacer preguntas para aclarar dudas. Krafton afirma que Ludi 0.2 mejora en cinco aspectos: interpretar intenciones y responder a comentarios y señales sociales, mantener la memoria y el razonamiento cuando cambian las tareas, coordinar las herramientas de navegación, manipulación e interacción, reconocer gestos humanos y moverse con más fluidez.
Según SiliconANGLE, la empresa apunta a entornos que van desde almacenes y plantas industriales hasta restaurantes, cocinas y salones. Ludo describe su método como una mezcla de entornos simulados, interacciones sociales generadas por IA y datos de comportamiento humano real, y dice estar creando benchmarks sobre personalidades, preferencias, relaciones y manipulación guiada por gestos.
Ambas compañías comparten buena parte de su cúpula: CH Kim es consejero delegado de las dos, y el director de IA de Krafton, Kangwook Lee, ejerce como CTO de Ludo. En el comunicado, Lee sostiene que responder a las personas «sigue siendo un gran desafío» para los robots, pese a sus avances físicos. Krafton vincula el proyecto con su trabajo en videojuegos, incluidos personajes de IA cooperativos desarrollados con Nvidia.
Lo que no se ha demostrado
EconoTimes señala que no se publicaron puntuaciones de Ludi 0.2 y que el anuncio no identificó el hardware robótico ni una fecha de despliegue. Las únicas cifras disponibles son de Ludi 0.1: el artículo de agosto lo evaluó en 28 escenarios simulados del entorno AI2-THOR, donde un modelo Qwen3.5-9B ajustado superó 20 y GPT-5.6 con un prompt optimizado superó 26. Esos datos no miden la nueva versión ni pruebas con robots físicos.
El mismo medio indica que el programa del simposio recogía una charla de Ludo Robotics sin mencionar Ludi 0.2. También cita a Fast Company, según la cual CH Kim describió Ludi como una demostración de investigación aún no lo bastante fiable para el uso cotidiano, y que un modelo fundacional Ludi 1.0, destinado a unir percepción, diálogo y acción física, está previsto para 2027. El anuncio de Krafton no fija ninguna fecha para esa versión.
