L'ESSENTIEL EN 30 SECONDES

  • Ludo Robotics, filiale de Krafton, a présenté Ludi 0.2 le 30 octobre au Bay Area Robotics Symposium 2026, à l’université UC Berkeley.
  • L’entreprise revendique cinq améliorations par rapport à Ludi 0.1 : lecture des intentions et des signaux sociaux, mémoire, coordination des outils, reconnaissance des gestes et mouvements plus fluides.
  • Aucun score, aucun matériel robotique ni calendrier de déploiement n’a été communiqué pour Ludi 0.2 ; les seuls résultats publics portent sur Ludi 0.1 en simulation.

Krafton, l’éditeur sud-coréen de PUBG, a montré une nouvelle version du système d’IA que développe sa filiale robotique pour aider les machines à comprendre les personnes qui les entourent. Ludo Robotics, dont le siège est à Palo Alto et qui dispose d’un laboratoire de recherche à Séoul, a présenté Ludi 0.2 le 30 octobre lors du Bay Area Robotics Symposium 2026 à UC Berkeley, selon un communiqué de l’entreprise.

Ce qui change par rapport à Ludi 0.1

La première version, dévoilée en août 2026 avec un article sur arXiv, associait un modèle vision-langage chargé du raisonnement et du dialogue à des capacités distinctes de navigation et de manipulation. Elle pouvait suivre des consignes orales et poser des questions pour lever une ambiguïté. Krafton affirme que Ludi 0.2 progresse sur cinq plans : l’interprétation des intentions et la réaction aux remarques et aux signaux sociaux, la cohérence de la mémoire et du raisonnement quand la tâche évolue, la coordination des outils de navigation, de manipulation et d’interaction, la reconnaissance des gestes, et la fluidité des mouvements.

D’après SiliconANGLE, l’entreprise vise aussi bien les entrepôts et sites industriels que les restaurants, les cuisines ou les salons. Ludo explique combiner environnements simulés, interactions sociales générées par IA et données de comportement humain réel, et dit élaborer des benchmarks couvrant les personnalités, les préférences, les relations et la manipulation guidée par le geste.

Les directions des deux sociétés se recoupent largement : CH Kim dirige les deux entreprises, et le directeur de l’IA de Krafton, Kangwook Lee, est CTO de Ludo. Dans le communiqué, ce dernier estime que réagir aux humains « reste un défi majeur » pour les robots, malgré leurs progrès physiques. Krafton rattache ce projet à ses travaux dans le jeu vidéo, notamment des personnages IA coopératifs conçus avec Nvidia.

Ce qui n’a pas été démontré

EconoTimes souligne qu’aucun score n’a été publié pour Ludi 0.2 et que l’annonce ne précise ni le matériel robotique utilisé ni de date de déploiement. Les seuls chiffres disponibles concernent Ludi 0.1 : l’article d’août l’a testé dans 28 scénarios simulés de l’environnement AI2-THOR, où un modèle Qwen3.5-9B affiné a réussi 20 scénarios, contre 26 pour GPT-5.6 avec un prompt optimisé. Ces résultats ne mesurent ni la nouvelle version ni des essais sur de vrais robots.

Le même média relève que le programme du symposium mentionnait une intervention de Ludo Robotics sans citer Ludi 0.2. Il rapporte aussi, d’après Fast Company, que CH Kim qualifie Ludi de démonstration de recherche pas encore assez fiable pour un usage quotidien, et qu’un modèle de fondation Ludi 1.0, censé réunir perception, dialogue et action physique, est prévu pour 2027. Le communiqué de Krafton ne donne, lui, aucune échéance pour cette version.